veranda95.com
Jeu

Plateforme de jeux rétro (veranda95.com)

Salle d'arcade en ligne dans une interface qui rejoue le web de 1998 : 115 jeux NES, Game Boy, SEGA et Atari jouables dans le navigateur, échecs en ligne, comptes et sauvegardes.

Client : Projet interne Zelyntis
Année : 2026
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Le contexte

Veranda95 est un projet interne. Le point de départ était une envie précise : retrouver les jeux d'une époque sans rien avoir à installer, et dans une interface qui ressemble au web de ce temps-là plutôt qu'à un site moderne déguisé en site rétro.

Le problème

Les émulateurs en ligne existants imposent des inscriptions lourdes, de la publicité envahissante et perdent la partie en cours dès qu'on ferme l'onglet. Rien ne restituait vraiment le plaisir des jeux de l'époque, ni l'ambiance du web de cette période.

Les sites d'émulation existants vivent de la publicité. On y arrive pour jouer et on passe la première minute à fermer des fenêtres. Et quand on revient le lendemain, la partie a disparu avec le cache du navigateur.

La solution

Plateforme codée à la main, sans CMS, avec une esthétique assumée de 1998 : salle d'arcade de 115 titres émulés dans le navigateur, échecs jouables en ligne, comptes utilisateurs avec sauvegardes conservées d'une session à l'autre, forum de communauté et défi hebdomadaire pour faire revenir les joueurs.

Émuler dans le navigateur, rien à installer

Les jeux tournent directement dans la page. Aucun téléchargement, aucun exécutable, aucune permission à accorder. Le visiteur clique sur un titre et joue dans la seconde, ce qui supprime la principale raison d'abandon sur ce type de site.

Des sauvegardes rattachées au compte

L'état de la partie est enregistré côté serveur et lié au compte, pas au navigateur. Changer de machine ou vider son cache ne fait plus perdre la progression. C'est le détail qui transforme une visite unique en habitude.

Ne pas exiger l'inscription pour commencer

On peut jouer sans compte. L'inscription ne devient utile que pour conserver ses parties, ce qui inverse l'ordre habituel : le visiteur voit d'abord ce qu'il y gagne, il s'inscrit ensuite. La même logique s'applique à n'importe quel service en ligne.

Une esthétique assumée, pas une négligence

Le rendu de 1998 est un parti pris de conception. Il fallait qu'il reste lisible et utilisable sur un écran de téléphone actuel, ce qui a demandé plus de travail qu'un thème moderne : les interfaces de cette époque n'ont jamais été pensées pour le tactile.

Technologies

PHP JavaScript SQL HTML/CSS

Le résultat

Un site où l'on joue en un clic, sans installation ni inscription obligatoire pour démarrer. La partie reprend là où elle s'était arrêtée grace aux sauvegardes liées au compte.

  • 115 jeux NES, Game Boy, SEGA et Atari jouables en un clic
  • Sauvegardes conservées d'une session à l'autre et d'un appareil à l'autre
  • Échecs jouables en ligne, forum de communauté et défi hebdomadaire
  • Aucune installation et aucune inscription obligatoire pour démarrer

Questions fréquentes

Pourquoi coder une plateforme de jeux à la main ?

Parce qu'aucun CMS ne sait gérer des comptes, des sauvegardes de parties, un forum et une salle d'arcade sans empiler cinq extensions qui se gênent. Le sur-mesure était ici plus court à écrire qu'à assembler.

Que retire une entreprise d'un projet comme celui-ci ?

Les mécaniques sont les mêmes que sur un espace client : comptes utilisateurs, données personnelles conservées entre les visites, contenu qui donne envie de revenir. Un site de jeu pousse simplement ces contraintes plus loin, avec des visiteurs beaucoup moins patients.

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